Инки в шапках, новый патч!

Здравствуйте, любители самой "цивилизованной" из стратегий, когда-либо видевших свет! К сожалению, данный блог пустует, новости о Civilization V до г.ру не доходят, и, вполне возможно, все кому оно интересно, читают подобные вещи на специализированных ресурсах, но тем не менее...

Данный пост имеет своей целью донести до всех жаждущих (и не только) скопипи**енную информацию о пятой цивилизации.

Во-первых, всем шапкодротам фанатам Team Fortress 2, активно участвующим в "Охоте за сокровищами" в Steam, когда-либо слышавшим о некой "Цивилизации", наступило самое время ее приобрести, ибо:

Это, так сказать, рекламная пауза. Вернемся к нашим новостям. Практически одновременно произошли релизы нового довольно крупного DLC и не менее крупного обновления. Обо всем по порядку.

Пятнадцатого декабря вышел патч версии 1.0.1.135, как и обещалось, вносящий множество изменений в дипломатию и искусственный интеллект.

Дипломатия

* Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.

* Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.

* Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)

* Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)

* Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Обмен картами, Просьба о подарке).

* Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.

* AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.

* AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.

* AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.

* * * * * * * * * * * * * * *

Искусственный интеллект (AI)

Тактический AI

* Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.

* Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.

* Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.

* Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.

* Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.

* Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.

* Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.

* Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приоритетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования. Варвары по-прежнему будут грабить все подряд.

* Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.

* Уменьшена вероятность «самоубийственных» атак.

* Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.

Победа

* AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.

* AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.

Цивилизации

* Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.

* Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.

Бой / Юниты

* Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.

* Чаще строит оборонительные отряды.

* Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.

* Строит немного больше кораблей.

* Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.

* Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.

* Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.

* Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.

* Лучше задает цели для ядерного удара.

* Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.

* Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.

Исследование территории / Экспансия

* Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.

* Будет регулярно колонизировать другие континенты.

* Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.

* Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.

* Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.

* Будет брать «деревушки» на других континентах.

* Будет чаще захватывать пустые лагеря варваров.

Рабочие / Городской AI

* Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.

* Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.

* Чаще строит стены в городе, который был столицей.

* Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).

* Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).

* Множество улучшений AI Рабочих.

Разное

* Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).

* Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.

* Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.

* Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.

* Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.

* Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.

* Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.

* Меньше использует порты во внутриконтинетальном море для серьезного строительства флота.

* Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).

* * * * * * * * * * * * * * *

Игровой процесс (Gameplay)

Города / Здания

* Новое Национальное чудо: Казначейство (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.

* Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.

* Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).

* Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).

* Ват дает 2 места для специалистов (было 1)

* Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 очко для Великого ученого, 1 культура в ход, содержание 3.

* Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).

* Лаборатория дает 2 места для специалистов (было 1).

* Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).

* Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).

* Театр дает 5 счастья (было 4).

* Стадион дает 5 счастья (было 4).

* Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.

* Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.

* Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.

* Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.

* Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).

* Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.

* Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).

* Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).

* Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.

* Эрмитаж дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.

* Решена проблема эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.

* Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.

* Города восстанавливают силы быстрее.

Юниты / Прокачки

* Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).

* Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.

* Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».

* Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – «Защитная переправа».

* Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.

* Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.

* Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).

* Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.

* Кавалерия теперь модернизируется до Танков.

* Снижена сила Всадников и Гетайров.

* Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).

* Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.

* Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.

* Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)

* Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.

* Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.

* На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.

Города-государства

* Уменьшены бонусы от торговых городов-государств. Дружественные ГГ дают 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.

* Теперь только первые 3 юнита, подаренные городу-государству, принесут дополнительное влияние.

* После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения».

Счастье

* Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.

* Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.

* Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.

Общественные институты

* Земельная элита (ветка «Традиция») теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.

* Монархия (ветка «Традиция») теперь дает 1 золото с каждых 2 жителей столицы.

* Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.

* Традиция дает 50% рост населения в столице.

* Теократия снижает несчастье на 25%.

* Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.

* Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.

Научное древо

* Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.

* Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.

* Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.

* Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.

* Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).

Общее

* Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.

* Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.

* Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).

* Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.

* Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.

* Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствующий игровой код «редкости» для основной игры и сценария «Новый Свет».

* Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).

* * * * * * * * * * * * * * *

Интерфейс

* Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.

* Имя игрока в табло счета изменено на «Вы».

* Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.

* Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.

* Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.

* Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).

* Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.

* Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).

* Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.

* Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.

* Многочисленные настройки и исправления багов.

* * * * * * * * * * * * * * *

Моддинг

* Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.

* Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.

* Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.

* Не показываются категории, в которых нет файлов и подкатегорий.

* Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).

* Длинные текстовые значения, такие как в опции «Отдельное спасибо», не будут вылезать за рамки браузера.

* Категории в браузере модов теперь обновляются гораздо быстрее.

* Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.

* Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).

* Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.

* Исправлена работа опции «Reload Landmark System» для модов. Теперь обновление идет через «ArtDefine_Landmarks».

* Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).

* * * * * * * * * * * * * * *

Разное

* Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.

* Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).

Версии / Сохранения

* Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это серьезно повышало риск вылетов в поздней стадии партии.

На следующий день, 16го декабря, состоялся релиз DLC "Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca". Приобрести его можно в на данной странице интернет-магазина Steam за 7.48у.е.Данное загружаемое дополнение, как следует из его названия, включает в себя две цивилизации: Испанию и Инков и новый сценарий "Открытие Америки". Также, по личным наблюдениям, в стиме добавилось около 10 достижений, связанных с новым сценарием и народами. Подробнее о новых цивилизациях:

  • Испания

    Лидер: Изабелла

    Уникальное свойство: Семь золотых городов – золото за открытие Чудес природы (еще больше, если обнаружат первыми), удвоенный бонус от чудес природы.

    Уникальный юнит: Конкистадор

    Стоимость: 150, Движение: 3, Сила: 18: Требует: Лошадей (1 шт.)

    Заменяет Рыцаря. Специализируется на исследовании и колонизации заморских земель. Может основать город на другом континенте!

    Уникальный юнит: Терция

    Стоимость: 140, Движение: 2, Сила: 18

    Заменяет Мушкетера (который благодаря 1С более известен как Аркебузир). Более силен в бою и получает 100% бонус против Верховых отрядов. Стоит подороже.

  • Инки

    Лидер: Пачакути

    Уникальное свойство: Великая дорога Анд – юниты не тратят ходы при движении на холмах, не платится содержание за улучшения на холмах, содержание остальных улучшений в 2 раза дешевле.

    Уникальный юнит: Слингер (пращник)

    Стоимость: 70, Движение: 2, Обстрел: 6, Сила: 2

    Заменяет Лучника. Ничем его не лучше, даже слабее в ближнем бою. Обладает способностью (прокачка) отступить, прежде чем противник сможет атаковоть в ближнем бою.

    Уникальное улучшение (!): Терраса

    Террасы – это фермы, которые можно строить только на холмах, для этого не требуется доступ к свежей воде. При создании террасы рядом с горой, она дает дополнительную еду.

В общем то, это все, что произошло в мире цивилизации за последние дни. Оставайтесь на связи, удачи в завоеваниях!

Источник - civgames.com